lo que se buscó es experimentar con la union de poligonos, usando controlador de Max, de esa forma se fueron uniendo fragmentos de poligonos para sacar el resultado
desde aqui se le aplico smoot y se trabajó con RELAX para darle las formas curvas
Aqui se mdifico el modelo para producir la deformacion desde el eje central
RESULTADO FINAL
Se agrego alguna textura con bump para generar la rugosidad
24 de marzo de 2011
14 de marzo de 2011
MANTO// Poligonos Triangulares
Usando una figura Basica, parametrizada con tesselate, lo acoplo a un manto parametrizado con segmentos triangulares.
el modelo triangular se acopla (sin deformarse) en el Manto independiente de la forma que este adquiera.
Un ejemplo del resultado Final
7 de marzo de 2011
EVOLUCION FORMAL- Alumnos
En la escuela de arquitectura, se planteó un ejercicio donde, se busara reinterpretar y evolucionar una figura basica, para llegar a un modelo mas complejo.
aqui se observan algunos avances del curso y algunos resultados que fueron interesantes.
Aqui adjunto un par de modelos que lograron su cometido.
aqui se observan algunos avances del curso y algunos resultados que fueron interesantes.
Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer
Aqui adjunto un par de modelos que lograron su cometido.
5 de marzo de 2011
FACHADA OVOIDE
para esta idea, se dividió un plano regular, en 3 poligonos, y se inscribió ovoides en el interior.
el procedimiento fue identificar las nervaduras primarias, y luego aplicar Msmooth.
1° Plano regular
2° Plano con las 3 divisiones
3° Plano con las divisiones secundarias (verde)
aqui se muestra la composicion de las nervaduras secundarias ocupando modificador Lattice
orificios tangentes a las nervaduras primarias
orificios tangentes a las nervaduras secundarias Capas que componen el modelo final
resultado
En esta parte, lo que se buscó, fue tridimensionalizar el modelo.
para ello se movieron los vertices para llegar al plano color rojo (ver figura)
aqui se observa la comparacion entre el plano bidimensional (verde)
con su paralelo pero en 3d (amarillo)
resultado de la fachada Ovoide en 3d
el procedimiento fue identificar las nervaduras primarias, y luego aplicar Msmooth.
1° Plano regular
2° Plano con las 3 divisiones
3° Plano con las divisiones secundarias (verde)
aqui se muestra la composicion de las nervaduras secundarias ocupando modificador Lattice
orificios tangentes a las nervaduras primarias
orificios tangentes a las nervaduras secundarias Capas que componen el modelo final
resultado
En esta parte, lo que se buscó, fue tridimensionalizar el modelo.
para ello se movieron los vertices para llegar al plano color rojo (ver figura)
aqui se observa la comparacion entre el plano bidimensional (verde)
con su paralelo pero en 3d (amarillo)
resultado de la fachada Ovoide en 3d
13 de febrero de 2011
Hexagono i-Regular 2
Aqui estoy retomando el mismo proyecto que postee la vez anterior, pero ahora aplicando modificadores Smooth para evolucionar el modelo original.
esta pieza resultante, luego de digitalizarla la hice analogica por medio de plantillas sacadas por Pepakura y moldeadas con yeso (despues subire fotos del resultado)
Modelo Base Original
evolucion segun Primer Post
aqui en este punto retrocedi, ya que el Msmooth produce mucho poligonaje , entonces la figura base debe estar modelada limpiamente para que no exista un desorden en los segmentos resultantes
la foto superior e inferior muestran como se deforma el modelo usando 1 repeticion del Msmooth
aqui con 3 repeticiones.( la cantidad de repeticiones depende del las capacidades de la T. Video que tengamos en el PC. Tambien existen programas que sirven para modelar figuras organicas y que optimizan los poligonos (Ej. Zbrush o Mudbox)
otra vista del modelo
se pueden observar pequeños errores a los bordes de los orificios
aqui dividi el modelo (Slice Plane) para generar una nueva pieza
vista final del modelo con distintos reordenamientos de Poligonos dandole mayor o menor tensión a laa distancia entre ellos. (Relax)
esta pieza resultante, luego de digitalizarla la hice analogica por medio de plantillas sacadas por Pepakura y moldeadas con yeso (despues subire fotos del resultado)
Modelo Base Original
evolucion segun Primer Post
aqui en este punto retrocedi, ya que el Msmooth produce mucho poligonaje , entonces la figura base debe estar modelada limpiamente para que no exista un desorden en los segmentos resultantes
la foto superior e inferior muestran como se deforma el modelo usando 1 repeticion del Msmooth
aqui con 3 repeticiones.( la cantidad de repeticiones depende del las capacidades de la T. Video que tengamos en el PC. Tambien existen programas que sirven para modelar figuras organicas y que optimizan los poligonos (Ej. Zbrush o Mudbox)
otra vista del modelo
se pueden observar pequeños errores a los bordes de los orificios
aqui dividi el modelo (Slice Plane) para generar una nueva pieza
vista final del modelo con distintos reordenamientos de Poligonos dandole mayor o menor tensión a laa distancia entre ellos. (Relax)
4 de febrero de 2011
Proyecto BUM-ES // De cubo a Octaedro
Ocupando los modificadores del Edit poly puedo transformar un box en en una figura irregular, que va evolucionando hasta convertirse en una figura compuesta.
Los vertices se prolongan y se convinan 2 figuras, la que contiene el modificador Latice y la que contiene las caras solidas
Cada arista se abre proporcionalmente para dar este resultado
vistas de la figura resultante
se genera nuevamente la union de las dos figuras
En este caso se separaron las caras que conforman la figura pueden servir de plantillas para la creacion analógica del prototipo
![]() |
| cubo y cubo rotado |
Los vertices se prolongan y se convinan 2 figuras, la que contiene el modificador Latice y la que contiene las caras solidas
Cada arista se abre proporcionalmente para dar este resultado
vistas de la figura resultante
se genera nuevamente la union de las dos figuras
En este caso se separaron las caras que conforman la figura pueden servir de plantillas para la creacion analógica del prototipo
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