Diseño de Modelo en 3dsMax, luego pepakurizado usando software Pepakura para luego terminar con el armado en Yeso.
Espero que les guste.
Evolución de Prototipos en 3dsMax
Modelo Pepakurizado
21 de noviembre de 2012
28 de septiembre de 2012
Modelo Escultura 14 //Evolución Triangulo Extruido
Proyecto Escultura 13 // Círculos inscritos en Polígonos 02
Usando 3Ds Max genere un prototipo partiendo de un plano y evolucionandolo hasta la figura que se hizo en yeso.
Aquí se muestra parte del proceso para sacar el resultado analógico.
saludos
Aquí se muestra parte del proceso para sacar el resultado analógico.
saludos
21 de julio de 2012
Proyecto Escultura 7 Tetraedro deformado
Usando figura básica Pirámide, se fue evolucionando para separar las aristas laterales de los polígonos centrales y darle espesor. Finalmente se abrió el modelo con Software Pepakura, para sacar las plantillas que sirvieron de moldaje para crear prototipo analógico al con vaciado de yeso.
Usando este método, muchas de los siguientes prototipos fueron desarrollados digitalmente y luego analogicamente.
Usando este método, muchas de los siguientes prototipos fueron desarrollados digitalmente y luego analogicamente.
![]() |
| Primera evolución del tetraedro |
PROTOTIPO ANALOGICO FINAL
Etiquetas:
prototipo tetraedro evolucion 3dsmax
Ubicación:
Quillota, Región de Valparaíso, Chile
14 de abril de 2011
Proyecto Escultura 6 // Círculos inscritos en poligonos
Linea de modelos Digitales que se fragmentan en plantillas para luego ser armadas analogicamente.
El grado de complejidad va variando , buscando un equilibrio entre la complejidad que nos puede entregar la herramienta digital, y la necesidad de disminuir los tiempos en el proceso manual de modelado.
(en estos casos no se usan ploter de corte ni impresoras 3d, solo proceso de modelado manual)
En este modelo, se configuran un conjunto de aristas o nervaduras base, que generan polígonos donde se inscribe círculos tangentes a ellas.
El grado de complejidad va variando , buscando un equilibrio entre la complejidad que nos puede entregar la herramienta digital, y la necesidad de disminuir los tiempos en el proceso manual de modelado.
(en estos casos no se usan ploter de corte ni impresoras 3d, solo proceso de modelado manual)
En este modelo, se configuran un conjunto de aristas o nervaduras base, que generan polígonos donde se inscribe círculos tangentes a ellas.
30 de marzo de 2011
Proyecto Escultura 2
basandome en los parametros tomados del proyecto de la Fachada Ovoide., parto con una figura Bidinesional (plane) al que le aumento sus poligonos dibujando aristas con CUT.
Luego se abren los poligonos usando Inset
Aqui observo como es el resultado con mayor poligonaje.
Figura Base
deformacion con FFD de la figura Base
Con espesor y simetria genero las dos caras para fusionarlas con colapse
Resultados.
Luego se abren los poligonos usando Inset
Aqui observo como es el resultado con mayor poligonaje.
Figura Base
deformacion con FFD de la figura Base
Con espesor y simetria genero las dos caras para fusionarlas con colapse
Resultados.
28 de marzo de 2011
Proyecto Torre
Usando la evolucion formal de la figra básica, se busca genear un modelo de torre para ser usado como procedimiento para diseño digital.
Una de las claves al mantener el "Proceso de evolucion" cada vez que se genera un cambio en los subobjetos o se aplica un modificador, es que casi siempre se hace necesario la utilizacion de alguna parte de este proceso para complementarlo con la forma original.
Se parte de un Box basico con algunas aristas contenidas en el objeto.
luego se va evolucionando usando controlador Chamfer a las aristas de la figura.
Por ultimo, la figura roja se estira para darle mayor esbeltez.
Buscando darle espesor a la piel exterior se usa shell.
Ese espesor es la escusa para profundizar la estructura, asi que es importante unir poligonos no continuos para lograr las aristas que conecten con la cara interior(para conectar ente poligonos uso el controlador BRIDGE) el mismo que utilice para el Proyecto @rbol
Aqui se muestran algunas vistas resultantes
Luego alargo mas la figura y amplio la base para darle mayor estabilidad a la figura
aplico Modificador Lattice para observar estructura resultante.
Es bueno observar cual es el resultado que se genera al aplicar este modificador.
cada error en vertices o aristas mal fusionadas se traducen en una mala estructura.
Tomando el modelo con lattice y otro sin el modificador, los complemento para sacar este resultado
aqui se observa el resultado
A la cascara le aplico MeshSmooth
Aqui configur 3 pieles, que basicamente son la misma figura, con distintos modificadores
Con Slice se puede cortar la figura para permitir una mejor Obsrvacion interior de esta.


RESULTADO DE LA ESTRUCTURA
1280x1024
Una de las claves al mantener el "Proceso de evolucion" cada vez que se genera un cambio en los subobjetos o se aplica un modificador, es que casi siempre se hace necesario la utilizacion de alguna parte de este proceso para complementarlo con la forma original.
Se parte de un Box basico con algunas aristas contenidas en el objeto.
luego se va evolucionando usando controlador Chamfer a las aristas de la figura.
Por ultimo, la figura roja se estira para darle mayor esbeltez.
Buscando darle espesor a la piel exterior se usa shell.
Ese espesor es la escusa para profundizar la estructura, asi que es importante unir poligonos no continuos para lograr las aristas que conecten con la cara interior(para conectar ente poligonos uso el controlador BRIDGE) el mismo que utilice para el Proyecto @rbol
Aqui se muestran algunas vistas resultantes
Luego alargo mas la figura y amplio la base para darle mayor estabilidad a la figura
aplico Modificador Lattice para observar estructura resultante.
Es bueno observar cual es el resultado que se genera al aplicar este modificador.
cada error en vertices o aristas mal fusionadas se traducen en una mala estructura.
Tomando el modelo con lattice y otro sin el modificador, los complemento para sacar este resultado
aqui se observa el resultado
A la cascara le aplico MeshSmooth
Aqui configur 3 pieles, que basicamente son la misma figura, con distintos modificadores
Con Slice se puede cortar la figura para permitir una mejor Obsrvacion interior de esta.


RESULTADO DE LA ESTRUCTURA
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