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27 de mayo de 2014

Modelo Torres // Prototipos Digitales // Print 3D // Exposicion

Hola a todos, en post les mostrare un encargo que se me solicito para la exposición
 PERFORMA "Arquitectura y Tecnología", en la cual necesitaba desarrollar seis prototipos formales, donde se pusiera de manifiesto las potencialidades de trabajar con la Impresora 3D de la Escuela de Arquitectura.
Así que usando la plataforma 3DsMax, diseñe este conjunto de torres. 
Cada modelo demoró unas 5 horas en imprimirse con una altura de unos 18 cm en promedio.
Por lo cercano del plazo de la entrega, no todas pudieron imprimirse pero las que salieron quedaron excelentes jejeje.

Estas son todas las torres, vistas desde el Viewport del 3DsMax. (con algunos efectos incluidos)

torres, prototipo, digital, 3dsmax, modelos, modificadores

Las imágenes que vienen, muestran cada torre en Perspectiva, junto a sus vistas principales.

torre, prototipo, 3dsmax, doble curvatura
TORRE 01

torre, prototipo, 3dsmax, doble curvatura, abierta
TORRE 02

TORRE 03

TORRE 04 

TORRE 05

TORRE 06

A continuación, hay algunas imágenes de la exposición con las torres impresas 

performa, digital, exposicion, presentacion





torres, prototipo, digital, impresora 3d, exposición, 3dsmax

14 de diciembre de 2012

Modelo Escultura 27 c // Cilindro+ twist+ bend Segunda Parte

Evolucion del modelo anterior..
pepakura mas modelo en yeso final

3dsmax del modelo prototipo final

pepakura prototipo Cilindro
Pepakura del Prototipo con su despiece respectivo



prototipo yeso pintado
prototipo yeso pintado 



27 de marzo de 2011

Proyecto Cáscara Cilindro

Usando como referencia un cilindro regular, por medio de Modificadores, deformo la figura básica.
luego por medio de distintas herramientas voy evolucionando el modelo resultante para lograr parametrizar el manto de este cilindro.

Usando Modificadores como Twist, Bend y FFD  logro darle al cilindro un poco mas de dinamismo
 En la busqueda de un primer resultado, selecciono y diferencio las aristas relevantes que componen el modelo, y les aplico espesor, para hacerlas visibles.
 aqui se le da espesor a las aristas verticales, pero el espesor de ellas no es tangente al manto, entoces se tienden a ver desordenadas

 aqui se soluciona, individualizando cada arista vertical, y luego aplicandole espesor
Detalle del resultado


 Fin de la primera parte


En esta segunda parte, se toman los poligonos del cilindro y se van modificando simetricamente en un principio y luego en forma Random (max 2010 trae una forma de seleccionar cualquier Subobjeto al azar)








 aqui se muetra otra evolucion formal con el mismo procedimiento anterior, pero aplicando el modificador MeshSmooth




 Ultimas evoluciones del modelo pero usando Poligonos al azar(en alta resolución)