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30 de octubre de 2014

Proyecto Prototipo ESC 21 // Cosa Circulos Inscritos

Modelo realizado hace unos tres años atras.
es uno de los prototipos de la "Primera Tanda", es decir, de los primeros proyectos donde empece a trabajar con deformaciones, tamaño mayor y con secciones de pocos centímetros
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Evolucion del prototipo Digital desde 3DsMax

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Pepakurizado del prototipo digital. Como se observa ordene por tiras para poder imprimir por partes desde la casa

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modelo con las piesas cortadas

Una de las caras laterales. (cuando hay partes planas debe ser mejor utilizar un cartón mas duro,
cosa de darle resistencia al modelo).

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Detalle de unión de piezas, usando simplemente cinta de enmascarar

modelo  carton, carton
modelo final en carto

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Esta parte del proceso muestro Gasa de Yeso para aplicar al modelo
asi el moldaje de cartón adquiere mayor rigidez 

detalle, yeso, carton
detalle de Modelo con gasa de yeso

Aqui se muesta el area abierta por donde se va a vaciar el yeso 

Vaciado de yeso

Aqui  estoy en la cocina... a mi jefa casi le da un infarto al ver el desorden  jejeje

Modelo final con yeso endurecido y sin moldaje de carton.
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Resultado en proceso de Secado
.




22 de octubre de 2014

Proyecto Escultura 18 // Rectangulo Ramas

 En este modelo se comenzó evolucionándolo de un rectángulo regular, al cual se le inscribieron, un conjunto de polígonos irregulares (Herramienta CUT) para luego generar las circunferencias inscritas a estos polígonos (Herramienta MeshSmooth) 

Un par de problemáticas fueron:
El espesor de las ramas: ya que la integridad del prototipo analógico dependía de que tan delgadas fueran las ramas, quise asegurarme dejándole un buen grosor.

El otro tema fue la Extrusión que le di al modelo... ya que lo tengo armado, creo que me quedo muy delgado, con poca base para apoyarse, entonces queda muy inestable a cualquier movimiento.
Adjunto imágenes del proceso.
Saludos


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Imagen PrintScreen modelo final con su evolucion en 3dSMax

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Pepakurizado Modelo.

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Modelo final en yeso

15 de agosto de 2014

Taller de Prototipos 2 // Trabajo con Patrones de Teselado

En esta segunda parte del taller de prototipos que se efectuó enmarcado en el curso de Visualización digital de la Escuela de Arquitectura de la UDLA, donde ellos se enfrentaron al desarrollo de una variedad de patrones de teselado, usando como plataforma el 3ds Max y principalmente los Controladores de los poligonos Editables (Edit Poly).

para ello los alumnos profundizaron en el estudio de los patrones y los distintos teselado, a través de 4 ejercitaciones :

1.- Reconocimiento de Teselado básico con patrones Regulares (Cuadrados, triángulos, Pentágonos)

teselado, patrones basicos



2.-Trabajo con Teselado SemiRegular (combinación de patrones geométricos)
Los alumnos en esta etapa, se les dio la posibilidad de combinar distintos controladores de 3DsMax para lograr distinitos teselados Semiregulares.

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Luego se les pidio generar un modelo geométrico Analógico, de Cartón forrado para mostrar el resultado.

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3.- Trabajo con Patrones Geométricos y sus Simetrías.

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luego los alumnos trabajaron con patrones base, que luego fueron replicados por Simetria para llegar a un teselado geométrico complejo.







4.- Trabajo con patrones a través de Diagraman Gráfica (Referentes Voronoi y Delaunay)
por ultimo se trabajo con un diagrama geometrico ocupando un conjunto de Modificadores y controladores que permitio a los alumnos sacar resultados como los que se muestran.
Se generaron unos Prototipos de trupan 3mm en cortadora laser.







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29 de diciembre de 2013

Modelo Escultura 36// Espiral triple // Simetria

En este modelo, se trabajó con una sola figura, un "Rectángulo Extruido " al cual se le aplico una deformación de espiral, la cual se pudo parametrizar para alcanzar la forma deseada.
Luego se duplico un par de veces mas en forma de instancia.
De esa manera, los clones adquieren los mismos parámetros de la figura original.
Aquí se muestra el resultado
Espero que les guste ¡¡

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escultura, pepakura, espiral, prototipo final



escultura, pepakura, espiral, prototipo final

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23 de enero de 2013

Modelo Escultura 32 // Pentagono Rotado

En este Prototipo se usa un pentagono como figura regular el cual se extruye y con modificadores FFD y Bend se deforma para dar el resultado final.
Este fue uno de los primeros modelos a los cuales les aumente el tamaño para que tuvieran presencia como escultura.
El proceso Analógico es el mismo, se pepakuriza de imprimen las plantillas , se corta el cartón se vacía el Yeso y se pinta.

pepakura pentagono
pepakura pentagono