Usando la Plataforma 3DMax, evoluciono figuras básicas, asignandole modificadores, buscando investigar sobre las posibilidades de las herramientas que posee este Software, y aplicarlo al desarrollo formal para la Arquitectura
29 de diciembre de 2013
Modelo Escultura 36// Espiral triple // Simetria
En este modelo, se trabajó con una sola figura, un "Rectángulo Extruido " al cual se le aplico una deformación de espiral, la cual se pudo parametrizar para alcanzar la forma deseada.
Luego se duplico un par de veces mas en forma de instancia.
De esa manera, los clones adquieren los mismos parámetros de la figura original.
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