19 de diciembre de 2012

Modelo Escultura 31 // Torre Estrella rotada

Este modelo parte con una estrella como figura base, para luego ser extruida y girada con comando Twist.
El modelo analógico se logra, sacando las plantillas en Software Pepakura.
Luego el cartón se recubre con gaza de yezo (cosa de endurecer el molde) 
Después de agregar el yeso, se abre el molde y se deja secar.
Espero que les guste:

modelo 3d, pepakura, prototipo torre




cortes 3d, pepakura, prototipo, matriz, cortes




prototipos torre, 3dsmax, twist, modificador

vistas 3dsmax, viewport, prototipo


prototipo, yeso, pepakura, 3dsmax
modelo en yeso secandose

14 de diciembre de 2012

Modelo Escultura 27 c // Cilindro+ twist+ bend Segunda Parte

Evolucion del modelo anterior..
pepakura mas modelo en yeso final

3dsmax del modelo prototipo final

pepakura prototipo Cilindro
Pepakura del Prototipo con su despiece respectivo



prototipo yeso pintado
prototipo yeso pintado 



7 de diciembre de 2012

Modelo Escultura 27 // Cilindro+ twist+ bend

Este modelo es la resultante de la aplicación de un par de modificadores de 3Dsmax.
Luego del modelado Digital, las plantillas se realizaron en Pepakura para luego plotearlas en cartón y  rellenarlas con yeso.
Espero que les guste.
3dsmax
CILINDRO TERMINADO 3DSMAX

Pepakura

escultura cilindro twist yeso





21 de noviembre de 2012

Modelo Escultura 17 // Rectángulo Extruido

Diseño de Modelo en 3dsMax, luego pepakurizado usando software Pepakura para luego terminar con el armado en Yeso.

Espero que les guste.

Evolución de Prototipos en 3dsMax
Modelo Pepakurizado





28 de septiembre de 2012

Modelo Escultura 14 //Evolución Triangulo Extruido

Evolución del Modelado Digital // Base triangulo.







prototipo digital triangulo extruido

PEPAKURIZADO

Prototipo analógico triangulo
MODELO ANALÓGICO FINAL EN YESO

Proyecto Escultura 13 // Círculos inscritos en Polígonos 02

Usando 3Ds Max genere un prototipo partiendo de un plano y evolucionandolo hasta la figura que se hizo en yeso.
Aquí se muestra parte del proceso para sacar el resultado analógico.
saludos








21 de julio de 2012

Proyecto Escultura 7 Tetraedro deformado

Usando  figura básica Pirámide, se fue evolucionando para separar las aristas laterales de los polígonos centrales y darle espesor. Finalmente se abrió el modelo con Software Pepakura, para sacar las plantillas que sirvieron de moldaje para crear prototipo analógico al con vaciado de yeso.
Usando este método, muchas de los siguientes prototipos fueron desarrollados digitalmente y luego analogicamente.

Primera evolución del tetraedro






PROTOTIPO ANALOGICO FINAL
Analogico