13 de febrero de 2011

Hexagono i-Regular 2

Aqui estoy retomando el mismo proyecto que postee la vez anterior, pero ahora aplicando modificadores Smooth para evolucionar el modelo original.
esta pieza resultante, luego de digitalizarla la hice analogica por medio de plantillas sacadas por Pepakura y moldeadas con yeso (despues subire fotos del resultado)


Modelo Base Original
 evolucion segun Primer Post
 aqui en este punto retrocedi, ya que el Msmooth produce mucho poligonaje , entonces la figura base debe estar modelada limpiamente para que no exista un desorden en los segmentos resultantes
 la foto superior e inferior muestran como se deforma el modelo usando 1 repeticion del Msmooth
 aqui con 3 repeticiones.( la cantidad de repeticiones depende del las capacidades de la T. Video que tengamos en el PC. Tambien existen programas que sirven para modelar figuras organicas y que optimizan los poligonos (Ej. Zbrush o Mudbox)
 otra vista del modelo
se pueden observar pequeños errores a los bordes de los orificios
 aqui dividi el modelo (Slice  Plane) para generar una nueva pieza




vista final del modelo con distintos reordenamientos de Poligonos dandole mayor o menor tensión a laa distancia entre ellos. (Relax)

4 de febrero de 2011

Proyecto BUM-ES // De cubo a Octaedro

Ocupando los modificadores del Edit poly puedo transformar un box en en una figura irregular, que va evolucionando hasta convertirse en una figura compuesta.

cubo, hexaedro regular, cubo rotado
cubo y cubo rotado

cubo, octaedro, hexaedro regular

 Los vertices se prolongan y se convinan 2 figuras, la que contiene el modificador Latice y la que contiene las caras solidas
 Cada arista se abre proporcionalmente para dar este resultado
 vistas de la figura resultante


 se genera nuevamente la  union de las dos figuras
 En este caso se separaron las caras que conforman la figura pueden servir de plantillas para la creacion analógica del prototipo


3 de febrero de 2011

ANALISIS MSMOOTH

Anexo donde se identifica el desarrollo del modificado Msmooth.
se puede ver la lógico según el vértice seleccionado (V1 V2 V3 V4 )
con algunas variaciones de vértice para observar resultado.

Se entiende mejor en el polígono irregular.
- Se identifica el punto medio de las "aristas principales" que contienen el "vértice seleccionado"
- De cada "vértice medio" sale una "arista secundaria" que conecta con el vértice medio de la "arista principal" opuesta
- Se conectan todos los vértice no seleccionados al vértice resultante de las 2 aristas secundarias, con nuevas aristas secundarias.


2 de febrero de 2011

Hexagono i-Regular

Poligono regular base para la generacion de la figura
El poligono se extruye para darle volumen

se fusionan (Colapse) las aristas
ademas usando CUT se cortan algunos poligonos opuestos para aumentar las caras

aplicanso MSmoot a las caras, se generan las elipses inscritas
Suprimo los poligonos


POLIGONO BASICO // Tetraedro Inscrito

Desarrollo de figura basico, partiendo desde un box en 3dmax, con elipse inscrita en pologonos
Los vertices del Box se colapsan para generar la figura de color rojo

poligono, inscrito, cubo, 3dsmax
polígono basico
los vertices de la nueva figura se le aplica un Chamfer cosa de desbastar las puntas


tetraedro, 3dsmaxa las caras interiores se le aplica un borde cosa de darle un margen a la elipse



Figura Final
tetraedro, render, 3dsmax