30 de marzo de 2011

Proyecto Escultura 2

basandome en los parametros tomados del proyecto de la Fachada Ovoide., parto con una figura Bidinesional (plane) al que le aumento sus poligonos dibujando aristas con CUT.
 Luego se abren los poligonos usando Inset

 Aqui observo como es el resultado con mayor poligonaje.
 Figura Base
 deformacion con FFD de la figura Base

 Con espesor y simetria genero las dos caras para fusionarlas con colapse
 Resultados.





28 de marzo de 2011

Proyecto Torre

Usando la evolucion formal de la figra básica, se busca genear un modelo de torre para ser usado como procedimiento para diseño digital.
Una de las claves al mantener el "Proceso de evolucion" cada vez que se genera un cambio en los subobjetos o se aplica un modificador, es que casi siempre se hace necesario la utilizacion de alguna parte de este proceso para complementarlo con la forma original.

Se parte de un Box basico con algunas aristas contenidas en el objeto.
luego se va evolucionando usando controlador Chamfer a las aristas de la figura.
Por ultimo, la figura roja se estira para darle mayor esbeltez.



Buscando darle espesor a la piel exterior se usa shell.
Ese espesor es la escusa para profundizar la estructura, asi que es importante unir poligonos no continuos para lograr las aristas que conecten con la cara interior(para conectar ente poligonos uso el controlador BRIDGE) el mismo que utilice para el Proyecto @rbol
 




 Aqui se muestran algunas vistas resultantes

 Luego alargo mas la figura y amplio la base para darle mayor estabilidad a la figura
aplico Modificador Lattice para observar estructura resultante.
Es bueno observar cual es el resultado que se genera al aplicar este modificador.
cada error en vertices o aristas mal fusionadas se traducen en una mala estructura.

 Tomando el modelo con lattice y otro sin el modificador, los complemento para sacar este resultado
 aqui se observa el resultado
 A la cascara le aplico MeshSmooth
 Aqui configur 3 pieles, que basicamente son la misma figura, con distintos modificadores
 Con Slice se puede cortar la figura para permitir una mejor Obsrvacion interior de esta.





 RESULTADO DE LA ESTRUCTURA



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27 de marzo de 2011

Proyecto Cáscara Cilindro

Usando como referencia un cilindro regular, por medio de Modificadores, deformo la figura básica.
luego por medio de distintas herramientas voy evolucionando el modelo resultante para lograr parametrizar el manto de este cilindro.

Usando Modificadores como Twist, Bend y FFD  logro darle al cilindro un poco mas de dinamismo
 En la busqueda de un primer resultado, selecciono y diferencio las aristas relevantes que componen el modelo, y les aplico espesor, para hacerlas visibles.
 aqui se le da espesor a las aristas verticales, pero el espesor de ellas no es tangente al manto, entoces se tienden a ver desordenadas

 aqui se soluciona, individualizando cada arista vertical, y luego aplicandole espesor
Detalle del resultado


 Fin de la primera parte


En esta segunda parte, se toman los poligonos del cilindro y se van modificando simetricamente en un principio y luego en forma Random (max 2010 trae una forma de seleccionar cualquier Subobjeto al azar)








 aqui se muetra otra evolucion formal con el mismo procedimiento anterior, pero aplicando el modificador MeshSmooth




 Ultimas evoluciones del modelo pero usando Poligonos al azar(en alta resolución)