En este modelo se comenzó evolucionándolo de un rectángulo
regular, al cual se le inscribieron, un conjunto de polígonos irregulares
(Herramienta CUT) para luego generar las circunferencias inscritas a estos polígonos
(Herramienta MeshSmooth)
Un par de problemáticas fueron:
El espesor de las ramas: ya que la integridad del prototipo analógico dependía
de que tan delgadas fueran las ramas, quise asegurarme dejándole un buen
grosor.
El otro tema fue la Extrusión que le di al modelo... ya que lo tengo
armado, creo que me quedo muy delgado, con poca base para apoyarse, entonces
queda muy inestable a cualquier movimiento.
Adjunto imágenes del proceso.
Saludos
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Imagen PrintScreen modelo final con su evolucion en 3dSMax |
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Pepakurizado Modelo. |
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Modelo final en yeso |