Aqui estoy retomando el mismo proyecto que postee la vez anterior, pero ahora aplicando modificadores Smooth para evolucionar el modelo original.
esta pieza resultante, luego de digitalizarla la hice analogica por medio de plantillas sacadas por Pepakura y moldeadas con yeso (despues subire fotos del resultado)
Modelo Base Original
evolucion segun Primer Post
aqui en este punto retrocedi, ya que el Msmooth produce mucho poligonaje , entonces la figura base debe estar modelada limpiamente para que no exista un desorden en los segmentos resultantes
la foto superior e inferior muestran como se deforma el modelo usando 1 repeticion del Msmooth
aqui con 3 repeticiones.( la cantidad de repeticiones depende del las capacidades de la T. Video que tengamos en el PC. Tambien existen programas que sirven para modelar figuras organicas y que optimizan los poligonos (Ej. Zbrush o Mudbox)
otra vista del modelo
se pueden observar pequeños errores a los bordes de los orificios
aqui dividi el modelo (Slice Plane) para generar una nueva pieza
vista final del modelo con distintos reordenamientos de Poligonos dandole mayor o menor tensión a laa distancia entre ellos. (Relax)
13 de febrero de 2011
4 de febrero de 2011
Proyecto BUM-ES // De cubo a Octaedro
Ocupando los modificadores del Edit poly puedo transformar un box en en una figura irregular, que va evolucionando hasta convertirse en una figura compuesta.
Los vertices se prolongan y se convinan 2 figuras, la que contiene el modificador Latice y la que contiene las caras solidas
Cada arista se abre proporcionalmente para dar este resultado
vistas de la figura resultante
se genera nuevamente la union de las dos figuras
En este caso se separaron las caras que conforman la figura pueden servir de plantillas para la creacion analógica del prototipo
![]() |
cubo y cubo rotado |
Los vertices se prolongan y se convinan 2 figuras, la que contiene el modificador Latice y la que contiene las caras solidas
Cada arista se abre proporcionalmente para dar este resultado
vistas de la figura resultante
se genera nuevamente la union de las dos figuras
En este caso se separaron las caras que conforman la figura pueden servir de plantillas para la creacion analógica del prototipo
3 de febrero de 2011
ANALISIS MSMOOTH
Anexo donde se identifica el desarrollo del modificado Msmooth.
se puede ver la lógico según el vértice seleccionado (V1 V2 V3 V4 )
con algunas variaciones de vértice para observar resultado.
Se entiende mejor en el polígono irregular.
- Se identifica el punto medio de las "aristas principales" que contienen el "vértice seleccionado"
- De cada "vértice medio" sale una "arista secundaria" que conecta con el vértice medio de la "arista principal" opuesta
- Se conectan todos los vértice no seleccionados al vértice resultante de las 2 aristas secundarias, con nuevas aristas secundarias.
se puede ver la lógico según el vértice seleccionado (V1 V2 V3 V4 )
con algunas variaciones de vértice para observar resultado.
Se entiende mejor en el polígono irregular.
- Se identifica el punto medio de las "aristas principales" que contienen el "vértice seleccionado"
- De cada "vértice medio" sale una "arista secundaria" que conecta con el vértice medio de la "arista principal" opuesta
- Se conectan todos los vértice no seleccionados al vértice resultante de las 2 aristas secundarias, con nuevas aristas secundarias.
2 de febrero de 2011
Hexagono i-Regular
Poligono regular base para la generacion de la figura
El poligono se extruye para darle volumen
se fusionan (Colapse) las aristas
ademas usando CUT se cortan algunos poligonos opuestos para aumentar las caras
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvWUdYdcdGU9ovhp0ipUC8pcAitaXRoPc_iSYF2UxqZyzbBsxILGzC_0IFJ0eeJ3ZHqZq4VJwOQfr-cgWiUb_8TEVgmaL_QLrGSKL3hyOtFKlHmfvbyVhJCPYB58UkRp337ZvfcJDXqkA/s320/A02.jpg)
aplicanso MSmoot a las caras, se generan las elipses inscritas
Suprimo los poligonos
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtuKfvKAdYX3IC_iOusCdQT2wVUsSntFxNHPo6dT7sstAdgGS-DdWKOFwa7nWT_NbP2eoj5Js4HLHCIi8yymYhn7Cy74VSaUtQsShHFDRWarqAFT3OTW8yLi0h6SqVGGzzLQM7Ehm143c/s320/A05.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqXpfA-7Kz8J4OIS3j2qHKw66GPNnfBFKQJVjJSBQzXUox337xcuDOW7-Hxd6DC2McyZSzSt-hQdRd78xGV_fuvrhzhlpQBBBOX_NHzeu3iXBQJDK_EgoBa7cXJ5RZFafy3uhypd2irFU/s320/A06.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgJHf2ntpz4Am66Dsz0_rx5xCQsNCqxQb1OG9emvBZQNBHTwnYjOUxZP6AminplDJIxZR0wMIkB1uRrQBmC09kus16hFm2-x_MDv_7iZ3p8OC7ShbKrK6QFBGfcQ_06T0-L7wYIGY2i2A/s320/1573720810_500ce5e254_o.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguaM1nL3jYvGbJkdhsmMjq8JY80IvNM35p3tPNV5eosZ24e-q_8U1i6dmbB1qOqUV87sepUemxqmIgp9alBnK1AQVrWW81z6eummfOCMreu0UE7ck9RzslAZ6J93NcVtuAFogjtxpcKIk/s320/A01.jpg)
ademas usando CUT se cortan algunos poligonos opuestos para aumentar las caras
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvWUdYdcdGU9ovhp0ipUC8pcAitaXRoPc_iSYF2UxqZyzbBsxILGzC_0IFJ0eeJ3ZHqZq4VJwOQfr-cgWiUb_8TEVgmaL_QLrGSKL3hyOtFKlHmfvbyVhJCPYB58UkRp337ZvfcJDXqkA/s320/A02.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_zTUClZHEML8tEJP47FN_zBb1BgNd9Im-ae1RKu902ZLFv0yJwxorgJWulrd6BxN1l7-tX6pw5t8K-TD90hwbNFW3YKmKbwHS6Oo-EEBX66yl6uaB9vlxBuZ7gdofQUPA7ai9IG04Wbs/s320/A03.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1bynm1pzS-EMwJ0Fgyt-CAKfHLM4fugc6U9cJchlDfd-iIQh6Mqh1VPlOY5UTcOZGsvt7hZAjezmMvTTidC6AMsP8qOyLkw5DBJY7n6FTg8922JcmXqMgTDLsz1R_AngiFlqIgA4Mez4/s320/A04.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtuKfvKAdYX3IC_iOusCdQT2wVUsSntFxNHPo6dT7sstAdgGS-DdWKOFwa7nWT_NbP2eoj5Js4HLHCIi8yymYhn7Cy74VSaUtQsShHFDRWarqAFT3OTW8yLi0h6SqVGGzzLQM7Ehm143c/s320/A05.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqXpfA-7Kz8J4OIS3j2qHKw66GPNnfBFKQJVjJSBQzXUox337xcuDOW7-Hxd6DC2McyZSzSt-hQdRd78xGV_fuvrhzhlpQBBBOX_NHzeu3iXBQJDK_EgoBa7cXJ5RZFafy3uhypd2irFU/s320/A06.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPE4QdyzEPcbOt8xfYMjZE5p7DWZTbjF0PbldhJBrtE3xelXulSPzknVjyBekIUaeS5bqrwciHYppFl2aVi666Ktl_lsPs3TsoI9Lt9JeDBgfh1pFtMauCHvwXEDihHIBd-Wics94Lums/s320/A07.jpg)
POLIGONO BASICO // Tetraedro Inscrito
Desarrollo de figura basico, partiendo desde un box en 3dmax, con elipse inscrita en pologonos
Los vertices del Box se colapsan para generar la figura de color rojo
los vertices de la nueva figura se le aplica un Chamfer cosa de desbastar las puntas
a las caras interiores se le aplica un borde cosa de darle un margen a la elipse
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg002A79w_Q62N-hK12vD2pM8mvEj3NURLLKy-XoFSwgv-cMK0uGSKfxQvozOcn0_FVndtwtjs54X2jskOzfH6RKrfuDWpxUgR3TKjAm3AUlVNtR8McT8HLgZCbiADHbcsUYYrQiNAoeQ/s320/s3.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2W1sP-1Fw-mbuxwQS-bd-croW8VORon1y33YJ4r0jRhVRJDxRrGMkTrJvv0pX-N8iCXnD-1n8CmA7P43BrZDXy_IM5ZdFd7hagN_o2nGkzvQHjHyZDS1pkII2kTEq_GwXMqa67yqrcAM/s320/s4.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1HsB2oGvRg6BvGmZM9yoZzUK8fgzaDQuTVIwLMPaEOFcuZcSKk7-Vb26bYMdqJoyey5uOy1h7CMhV1yu5-baJsRt1Hvq8m3oS0pTIW5OLzHycoZEo1tcPwJ3kxf6PQjNcwnuttpBSQik/s320/s5.jpg)
Figura Final
![par de tetraedros acoplados por caras tetraedro, render, 3dsmax](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7QOvc9ctIcRr3TXcss7UUklOT6tv7IKHQ0HLIVyPZ1lRBf_4igW-xkk1QSPLgqKWdFtizqACGNZfFzdaK2z0uYwpBbUmmIIxGUYKoacS_z_oDo1TkJFkgWIqJZSioSpkzMBOx12_KxTY/s320/s6.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd7CafAsW3meB1BD6Z1gddVwrspe3qjWv2UELlP7dUa4MkAXdQcxGsEaIsbtvsDysNVNTnnasVSDii9FL8XKykR-DOrxVn0_noM12ESI565U-nJbeHLQku6_wI46A7G1E8_LT7pIf5luA/s320/s7.jpg)
Los vertices del Box se colapsan para generar la figura de color rojo
![]() |
polígono basico |
![evolucion tetraedro sin aristas tetraedro, 3dsmax](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwtMIEoaGMmINhCooT82nvwyd_n24AMDOadR9JBp3hMuvc0orfoHZHheToER8Tl1DvEvep1pqaTqTfcCfXoNo6xTI6rcGCM7NIq9CUD5a1NHZnIiWXPNbSgnVXqQG6Z3wP1AnrvvZWIM/s320/s2.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg002A79w_Q62N-hK12vD2pM8mvEj3NURLLKy-XoFSwgv-cMK0uGSKfxQvozOcn0_FVndtwtjs54X2jskOzfH6RKrfuDWpxUgR3TKjAm3AUlVNtR8McT8HLgZCbiADHbcsUYYrQiNAoeQ/s320/s3.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2W1sP-1Fw-mbuxwQS-bd-croW8VORon1y33YJ4r0jRhVRJDxRrGMkTrJvv0pX-N8iCXnD-1n8CmA7P43BrZDXy_IM5ZdFd7hagN_o2nGkzvQHjHyZDS1pkII2kTEq_GwXMqa67yqrcAM/s320/s4.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1HsB2oGvRg6BvGmZM9yoZzUK8fgzaDQuTVIwLMPaEOFcuZcSKk7-Vb26bYMdqJoyey5uOy1h7CMhV1yu5-baJsRt1Hvq8m3oS0pTIW5OLzHycoZEo1tcPwJ3kxf6PQjNcwnuttpBSQik/s320/s5.jpg)
Figura Final
![par de tetraedros acoplados por caras tetraedro, render, 3dsmax](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7QOvc9ctIcRr3TXcss7UUklOT6tv7IKHQ0HLIVyPZ1lRBf_4igW-xkk1QSPLgqKWdFtizqACGNZfFzdaK2z0uYwpBbUmmIIxGUYKoacS_z_oDo1TkJFkgWIqJZSioSpkzMBOx12_KxTY/s320/s6.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd7CafAsW3meB1BD6Z1gddVwrspe3qjWv2UELlP7dUa4MkAXdQcxGsEaIsbtvsDysNVNTnnasVSDii9FL8XKykR-DOrxVn0_noM12ESI565U-nJbeHLQku6_wI46A7G1E8_LT7pIf5luA/s320/s7.jpg)
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