Usando la Plataforma 3DMax, evoluciono figuras básicas, asignandole modificadores, buscando investigar sobre las posibilidades de las herramientas que posee este Software, y aplicarlo al desarrollo formal para la Arquitectura
2 de febrero de 2011
Hexagono i-Regular
Poligono regular base para la generacion de la figura El poligono se extruye para darle volumen
se fusionan (Colapse) las aristas
ademas usando CUT se cortan algunos poligonos opuestos para aumentar las caras aplicanso MSmoot a las caras, se generan las elipses inscritas Suprimo los poligonos
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