luego por medio de distintas herramientas voy evolucionando el modelo resultante para lograr parametrizar el manto de este cilindro.
Usando Modificadores como Twist, Bend y FFD logro darle al cilindro un poco mas de dinamismo
En la busqueda de un primer resultado, selecciono y diferencio las aristas relevantes que componen el modelo, y les aplico espesor, para hacerlas visibles.
aqui se soluciona, individualizando cada arista vertical, y luego aplicandole espesor
Detalle del resultado
Fin de la primera parte
En esta segunda parte, se toman los poligonos del cilindro y se van modificando simetricamente en un principio y luego en forma Random (max 2010 trae una forma de seleccionar cualquier Subobjeto al azar)
aqui se muetra otra evolucion formal con el mismo procedimiento anterior, pero aplicando el modificador MeshSmooth
Ultimas evoluciones del modelo pero usando Poligonos al azar(en alta resolución)
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