lo que se buscó es experimentar con la union de poligonos, usando controlador de Max, de esa forma se fueron uniendo fragmentos de poligonos para sacar el resultado
desde aqui se le aplico smoot y se trabajó con RELAX para darle las formas curvas
Aqui se mdifico el modelo para producir la deformacion desde el eje central
RESULTADO FINAL
Se agrego alguna textura con bump para generar la rugosidad
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